Pixel Smash - гэта бойка на арэне з піксельным мастацтвам, якая паказвае хуткія, хаатычныя баі ў кароткіх матчах, з рэжымамі адзін на адзін для 4 гульцоў, як па-за сеткай, так і онлайн. Ён мае элементы кіравання, прызначаныя для мабільных прылад, персанажаў з адметнымі стылямі і ясную мэту: выбіць вашых супернікаў з карты.
■ У кожным матчы вы адчуеце характэрную для гульні хуткасць і хаос: штуршкі, кідкі і выкарыстанне асяроддзя для накаўту супернікаў. Матчы кароткія, але напружаныя, прызначаны для таго, каб кожная хвіліна была на рахунку і каб вяртанне заўсёды было спакуслівым.
■ Інтэрнэт-шматкарыстальніцкі рэжым аўтаматычна падбірае гульцоў з усяго свету для бітваў сам-насам з высокай узнагародай; гэта спосаб спаборнічаць і падымацца па рэйтынгах без ручнога чакання.
■ Хуткая бітва сутыкае гульцоў са выпадковымі апанентамі ў паядынках сам-насам: ідэальна падыходзіць для праверкі рэфлексаў і стратэгіі. Тут кожны скачок, ухіленне і ўдар могуць вырашыць вынік, а раўнды, як правіла, шалёныя і прамыя.
■ Трэніроўка прапануе нерухомага суперніка, каб спакойна адпрацоўваць хады і камбінацыі. Гэта карысна для вывучэння таймінгаў, тэсціравання атак і паляпшэння без ціску перад тым, як перайсці да рэальных матчаў.
■ Бітва - гэта класічны паядынак 1 на 1, прызначаны для тых, хто хоча насычаных дзеяннямі супрацьстаянняў, дзе хуткасць і разуменне апанента робяць розніцу; гэта рэжым, у якім адшліфоўваюцца рэфлексы і тактыка.
■ Арэна дазваляе супрацьстаяць максімум чатырма гульцам у закрытых сцэнарыях, дзе мэта складаецца ў тым, каб ліквідаваць праціўнікаў, павялічыўшы іх працэнт урону. Кожны бой можна наладзіць: прадметы можна актываваць або дэактываваць, абмежаваць жыццё або час, а таксама пэўныя правілы ў залежнасці ад матчу.
■ Выжыць - гэта хвалевы рэжым: кожны пераможаны вораг падвойвае вашу ўзнагароду, а новы з'яўляецца выпадковым чынам. Выпрабаванне - гэта цягавітасць і здольнасць да адаптацыі; Няма паўз, толькі хвалі, якія ўзмацняюць напружанне, пакуль не скончацца вашы жыцці.
■ Хаос даводзіць складанасць да крайнасці: да трох ворагаў адначасова няўмольна атакуюць, і калі адзін падае, другі выпадкова займае яго месца. Тут няма ўзнагарод за другарадныя мэты, проста задача пратрымацца як мага даўжэй.