
kowsa th98u
再々レビューです。 リリース当時に問題になっていたことの多くが改善されていて、とても快適にプレイできています。難解だったストーリーもわかりやくなっている,毎バージョン100連ほど配布量がある,キャラや世界観の作り込みが更に高くなっているなどといったことをしてくれているので、運営には非常に好感を持てます。 しかし、状態異常の仕様がイマイチなことや、イベント内容が同じようなものが多いので、バリエーションをもっと増やしてほしいと思いました。 また、最近では汎用性や単体性能の高いキャラを実装するのではなく、特化型に移行しており、パーツ商法化してきているので今後は引くキャラをしっかり見定めないといけなくなるかもしれません。
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ナベ
2年前のスマホで問題なく楽しんでいるライトユーザーです ①グラフィック‥スマホに最適化されているが現状のゲームの中で間違いなく最高峰の1つ ②アクション、操作性‥スマホかつアクション苦手な私でも問題なく遊べます。たまに自分がアクション得意だったけ?と勘違いするほど ③ストーリー、演出‥序盤、難解な用語も相まって難解ですが、1章5〜6幕あたりから急に面白くなる。それと同時にムービーやカットシーンもどんどん良くなる(一見の価値あり) ④キャラ‥丁寧に作り込まれていて、とても魅力的。モーションだけでなく、表情の変化も素晴らしい。 ⑤課金圧‥かなり低め。無課金でも充分楽しめます。 良い所を上げるときりがないのでこの辺で(笑) 最後にこのゲームをやっていて一番驚かされるのが、バージョン毎にゲーム自体がどんどん良くなっていくこと。リリースから1年ちょっとしか経っていないにもかかわらず、進化しているだけでなく、改良改善も細かい所まで行っていく。ゲーム自体を大切にしていると言うかユーザー目線に立っていると言うか、そういうのをとても感じます 今後も楽しませてもらいます!
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田中太郎
今の所は凌陽のような少年キャラが増えたら嬉しいなと思います。 1番困ってるのは、キャラの攻撃方法やスキルなどの説明が難しく理解できないです。 簡略モードにして微妙に分かったような分からないような。 キャラクターが増える度に専用の用語も増えるので覚えられないし、例えば、「スキル発動時に〇〇(専用用語)を持っている場合バフを発動」のあれをどうやってその専用用語のそれを取得するのかがどこにも書いてない様な気がします。よく読んでるつもりなんですけど分からないです。私がこういうゲームに向いてないだけかもしれませんが…モデルのクオリティが高く綺麗で、音骸も敵を倒したら入手可能なのも優しいゲームだと思います。
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