
山田
ほぼ運ゲーでカジュアルなゲーム性なのにレベルデザインが致命的というバランスの悪いゲーム。 モノポリー風のすごろくを周回するゲーム性や、キャラクターデザインなどは魅力的。 プレイ中に出来ることは装備の取捨選択くらいで、戦いはフルオート。周回しても自分が上手くなっている感覚はほぼ得られない。 ステージ4から極端に難しくなるのでそこで行き詰まって達成感が得られなくなると飽きてくる。 ダイスの数や出目を変更出来るアイテムがあればプレイに幅が出てもっと面白いかも。
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優作折戸
広告報酬が詐欺まがいの状態です。 広告閲覧→広告のアプリインストールを促すためストアアプリが起動→閉じたらすでにゲーム自体が落ちて、広告閲覧が無かったことになります。 携帯の容量、スペック共に問題ないため、広告閲覧のシステムがそもそもおかしいと思われます。 広告を一切見ずにプレイするなら問題ないかと…。
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友常佑二
ゲーム自体はシンプルな作りで、サイコロを回す→イベントの繰り返しですが、その中にもミニゲームがあったりして飽きずに楽しめます。 1点改善を求めたい点としては、 レア度の高い(レジェンドや神秘)装備が手に入っても装備レベルが上がるにつれて基礎ステータス(攻撃力や体力)が高くなる仕様上、レア度の低い高レベルの装備といれかえる必要がある点です。 レア装備を手に入れてもありがたみが薄れてしまうため、赤い宝石を使って任意でレベルをあげられるシステムがあるとよいなと思いました。