„Pixel Smash“ yra pikselių menas arenoje, pasižymintis greita, chaotiška kova trumpose rungtynėse su režimais „1 prieš 1“, skirta iki 4 žaidėjų neprisijungus ir prisijungus. Jame yra valdikliai, skirti mobiliesiems įrenginiams, skirtingų stilių personažai ir aiškus tikslas: numušti priešininkus iš žemėlapio.
■ Kiekvienose rungtynėse pajusite žaidimui būdingą greitį ir chaosą: stumdymąsi, metimą ir aplinkos naudojimą varžovams nokautuoti. Rungtynės yra trumpos, bet intensyvios, sukurtos taip, kad kiekviena minutė būtų svarbi ir visada viliotų sugrįžti.
■ Internetinis kelių žaidėjų režimas automatiškai suderina žaidėjus iš viso pasaulio, kad gautų didelį atlygį kovojant 1 prieš 1; tai būdas konkuruoti ir kopti į gretas be rankinio laukimo.
■ Greitasis mūšis supriešina žaidėjus su atsitiktiniais priešininkais dvikovose 1 prieš 1: puikiai tinka refleksams ir strategijai išbandyti. Čia kiekvienas šuolis, išsisukinėjimas ir smūgis gali nulemti rezultatą, o raundai dažniausiai būna pašėlę ir tiesioginiai.
■ Treniruotės siūlo nejudančiam priešininkui ramiai praktikuoti judesius ir kombinacijas. Tai naudinga norint sužinoti laiką, išbandyti atakas ir tobulėti be spaudimo prieš pradedant tikras rungtynes.
■ Mūšis yra klasikinė dvikova 1 prieš 1, skirta tiems, kurie nori veiksmo kupinų konfrontacijų, kuriose greitis ir priešininko supratimas turi skirtumą; tai būdas, kai refleksai ir taktika yra nušlifuoti.
■ Arena leidžia susidoroti iki keturių žaidėjų uždaruose scenarijuose, kai tikslas yra pašalinti priešininkus padidinant jų žalos procentą. Kiekvieną kovą galima pritaikyti individualiems poreikiams: daiktus galima įjungti arba išjungti, gyvavimo ar laiko limitus ir specifines taisykles, priklausomai nuo rungtynių.
■ Išgyventi yra bangų režimas: kiekvienas nugalėtas priešas padvigubina jūsų atlygį ir atsitiktinai atsiranda naujas. Testas yra ištvermės ir prisitaikymo; Pauzių nėra, tik bangos, kurios didina įtampą, kol tavo gyvenimas baigiasi.
■ Chaosas sunkumus nukelia į kraštutinumą: iki trijų priešų vienu metu nenumaldomai puola, o vienam nukritus, jo vietą atsitiktinai užima kitas. Čia nėra jokio atlygio už antrinius tikslus, o tik grynas iššūkis išsilaikyti kuo ilgiau.