Atlantis Invaders

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
4.8
50K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
5M+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 7
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļ”āļģāļ”āļīāđˆāļ‡āļŠāļđāđˆāļŦāđ‰āļ§āļ‡āļĨāļķāļāđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļžāļēāļĒāļļāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āđƒāļ™ Atlantis Invaders āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āđ€āļāļĄāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđāļ™āļ§ shoot 'em up (shmup) āđƒāļ™āļ˜āļĩāļĄāļĄāļŦāļēāļŠāļĄāļļāļ—āļĢ!

āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļ„āļ™āļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāļŠāļēāļ•āļī āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļšāļąāļāļŠāļēāļāļēāļĢāđ€āļĢāļ·āļ­āļ”āļģāļ™āđ‰āļģāļ—āļĩāđˆāļĨāđ‰āļģāļŠāļĄāļąāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļāļˆāļēāļāļāļđāļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āļ—āļĩāđˆāđ‚āļœāļĨāđˆāļ­āļ­āļāļĄāļēāļˆāļēāļāļŦāđ‰āļ§āļ‡āļĨāļķāļ āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āđāļ­āļ•āđāļĨāļ™āļ•āļīāļŠāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļšāļŠāļđāļāļ„āļ·āļ­āļŠāļĄāļĢāļ āļđāļĄāļīāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļāđˆāļēāļŸāļąāļ™āļ„āļĨāļ·āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ—āļ°āđ€āļĨāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļāļĨāļąāļ§āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļĨāļąāļ‡āđāļŠāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļ·āļ­āļ”āļģāļ™āđ‰āļģāļ—āļĩāđˆāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āđāļĨāļ°āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰ āļāļđāđ‰āļ„āļ·āļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļđāļāļŦāļēāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļāļ­āļ‡āđ€āļĢāļ·āļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļžāļĨāļąāļ‡āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡ āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ›āļāļīāļāļīāļĢāļīāļĒāļēāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļ—āļĩāđˆāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļĨāđ‰āļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡?

āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāđ€āļ”āđˆāļ™:

Atlantis Invaders āļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āđāļšāļšāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļˆāļēāļāļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļāļĨāđ„āļ RPG āļ—āļĩāđˆāļ—āļąāļ™āļŠāļĄāļąāļĒ āđ€āļāļĄāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļĄāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ™āļąāļšāđ„āļĄāđˆāļ–āđ‰āļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“:

āļāļ­āļ‡āđ€āļĢāļ·āļ­āļ”āļģāļ™āđ‰āļģāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: āļšāļąāļāļŠāļēāļāļēāļĢāđ€āļĢāļ·āļ­āļ”āļģāļ™āđ‰āļģāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļĢāļđāļ›āđāļšāļš āļ‹āļķāđˆāļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļĨāļģāļĄāļĩāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™ āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļžāļīāđ€āļĻāļĐ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢ

āđ‚āļ”āļĢāļ™āļˆāļđāđˆāđ‚āļˆāļĄāļœāļđāđ‰āļ āļąāļāļ”āļĩ: āļŠāļ°āļŠāļĄāđāļĨāļ°āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āđ‚āļ”āļĢāļ™āļĢāļšāļŦāļĨāļēāļĒāļĢāđ‰āļ­āļĒāļ•āļąāļ§āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđāļŦāđˆāļ‡āļ—āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļ°āđ€āļĨāļĨāļķāļ

āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ: āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāđāļ™āļ§ shoot 'em up āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāđ‰āļ™āđ€āļ„āļĒāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĨāļđāļāđ€āļĨāđˆāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļāļąāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļ”āđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāđˆāļ™

āđ‚āļĨāļāđƒāļ•āđ‰āļ—āļ°āđ€āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļ”āđƒāļŠ: āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ—āļ°āđ€āļĨāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢāđāļĨāļ°āļšāļ­āļŠāļˆāļąāļāļĢāļāļĨāļ‚āļ™āļēāļ”āļĄāļŦāļķāļĄāļēāđƒāļ™āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāđƒāļ•āđ‰āļ—āļ°āđ€āļĨāļ—āļĩāđˆāļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒāđāļĨāļ°āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ

āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ RPG: āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ—āļĩāđˆāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāđāļ­āļ•āđāļĨāļ™āļ•āļīāļŠāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āđ€āļĢāļ·āļ­āļ”āļģāļ™āđ‰āļģ āđ‚āļ”āļĢāļ™ āđāļĨāļ°āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ—āļļāļāļ—āļĩāđˆ āļ—āļļāļāđ€āļ§āļĨāļē: āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļ™āđ‡āļ•? āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ›āļąāļāļŦāļē! āļŠāļ™āļļāļāļāļąāļšāđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ•āđ‡āļĄāļ—āļĩāđˆāđƒāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒ

āļ˜āļĩāļĄāļĄāļŦāļēāļŠāļĄāļļāļ—āļĢāļŠāļļāļ”āļ•āļĢāļ°āļāļēāļĢāļ•āļē: āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāļāļąāļšāļ—āļīāļ§āļ—āļąāļĻāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļ‡āļ”āļ‡āļēāļĄāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļŠāļĩāļŠāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ—āļ°āđ€āļĨāļĨāļķāļ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‰āļēāļāļŦāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļŠāđŒ

āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™: āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļāļˆāļēāļāļ āļąāļĒāļ„āļļāļāļ„āļēāļĄāđƒāļ•āđ‰āļšāļēāļ”āļēāļĨ

Atlantis Invaders āđ€āļ›āļīāļ”āđƒāļŦāđ‰āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”āļŸāļĢāļĩ āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāļĄāļ§āļĨāļĄāļ™āļļāļĐāļĒāļŠāļēāļ•āļī

āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰! āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāđāļŦāđˆāļ‡āļŦāđ‰āļ§āļ‡āļĨāļķāļāđāļĨāđ‰āļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡?
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
15 āļ•.āļ„. 2568
āļĄāļĩāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļšāļ™
Android, Windows*
*āļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Intel®

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ‡āļīāļ™ āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 3 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļ™āđāļ­āļ› āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ› āđāļĨāļ°āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļ„āļļāļ“āļ‚āļ­āđƒāļŦāđ‰āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

4.8
47.8K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
āļ›.āđ‚āļĄāļšāļēāļĒ
7 āļ•āļļāļĨāļēāļ„āļĄ 2568
āļ•āļąāļ§āđ€āļāļĄāđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļ™āļļāļāļĄāļēāļ..āđāļ•āđˆāļ—āļģāđ„āļĄāļžāļ­āļ–āļķāļ‡..10/5..āđāļĨāđ‰āļ§āļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›āļ•āđˆāļ­āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰..āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ‡āļīāļ™āļ­āļĩāļāđƒāļŠāđˆāļ›āđˆāļēāļ§..āļĢāļ­āļ”āļđāļŠāļąāļāļžāļąāļ..āļ–āđ‰āļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‡āļąāđ‰āļ™..āļāđ‡āļ–āļ­āļ™āļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡..āđ„āļ”āđ‰āļˆāļēāļāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāđ‡āđ€āļĒāļ­āļ°āļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāļžāļ­āđƒāļˆ..āļ™āđˆāļēāđ€āļšāļ·āđˆāļ­..
3 āļ„āļ™āļžāļšāļ§āđˆāļēāļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
sutat toon88
29 āļāļąāļ™āļĒāļēāļĒāļ™ 2568
āļĨāļšāđ€āļāļĄāļ—āļīāđ‰āļ‡āđ„āļ›āđāļĨāđ‰āļ§ āđ€āļāļĄāļŠāļ™āļļāļāļ™āļ° āđāļ•āđˆāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļŠāļĩāļĒāđ€āļ§āļĨāļēāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē 1āđ€āļāļĄ1āđ‚āļ†āļĐāļ“āļē āļāļ”āļ‚āđ‰āļēāļĄāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰ āļĄāļĩāļ‚āđ‰āļēāļĄāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļĢāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļ‚āļēāļĒāļ”āđ‰āļ§āļĒ āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ™āđ‰āļ™āđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļˆāļĢāļīāļ‡āđ†
1 āļ„āļ™āļžāļšāļ§āđˆāļēāļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
Aon Fullmoon
2 āļ•āļļāļĨāļēāļ„āļĄ 2568
āđ€āļāļĄāļ”āļĩāļĄāļēāļāļ”āđˆāļēāļ™50āđ€āļ›āļīāļ”āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļĢāļąāļšāļ–āļđāļāđƒāļˆāļĄāļēāļ
5 āļ„āļ™āļžāļšāļ§āđˆāļēāļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

New Event – Abyss Awaken
- The ocean depths are cursed! Battle haunted sea monsters and earn exclusive Halloween rewards.
- Collect Pumpkin Coins from special missions to exchange for limited-time items.
- Halloween-themed backgrounds, effects, and music in event dungeons.

New Drone - Jack-O-Blaster
- Powerful Halloween themed Drone, with special power to drag enemies along its projectile.

System update for better optimization.

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
SPIRIT BOMB COMPANY LIMITED
contact@spiritbomb.co
54-56 Le Quoc Hung Thành pháŧ‘ Háŧ“ Chí Minh 70000 Vietnam
+84 914 432 929

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Spirit Bomb - Arcade Shooting Games

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™