Maze Infinite Puzzle

1+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 3
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļŦāļĨāļ‡āđ„āļ›āđƒāļ™ Maze Infinite Puzzle – āđ€āļāļĄāđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ•āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒ āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ‡āļšāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļŠāļĄāļēāļ˜āļī āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™āļ–āļđāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ•āļ”āļđāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ” āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ•āļąāļ§āļˆāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļē āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđāļĢāļ‡āļāļ”āļ”āļąāļ™ â€“ āđāļ„āđˆāļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™ āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™ āđāļĨāļ°āļ„āļģāđƒāļšāđ‰āļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļ”āđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļžāļąāļāļŠāļąāđ‰āļ™ āđ† āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāđˆāļ§āļ‡āļŠāļĄāļēāļ˜āļīāļ—āļĩāđˆāļĒāļēāļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™

āļ—āļģāđ„āļĄāļ™āļąāļāđ€āļĨāđˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļŠāļ­āļš
- āđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ•āđ„āļĄāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”: āļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļšāļšāļŠāļļāđˆāļĄ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŠāļ”āđƒāļŦāļĄāđˆāđ€āļŠāļĄāļ­
- āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē: āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļ°āļ­āļēāļ” āđ„āļĄāđˆāļ–āļđāļāļĢāļšāļāļ§āļ™
- āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ•āļąāļ§āļˆāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļē āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļĢāļĩāļšāđ€āļĢāđˆāļ‡: āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āļēāļĄāļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
- āļĢāļ°āļšāļšāļ„āļģāđƒāļšāđ‰āļ­āđˆāļ­āļ™āđ‚āļĒāļ™: “āđ€āļāļĨāđ‡āļ”āļ‚āļ™āļĄāļ›āļąāļ‡â€ āđƒāļŠāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™
- āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™: āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ‡āđˆāļēāļĒ UI āļ­āđˆāļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒ
- āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™: āļˆāļēāļāđ€āļĨāđ‡āļāđ„āļ›āđƒāļŦāļāđˆ āđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ•āļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™

āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļ‡āļšāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļĢāļšāļāļ§āļ™
Maze Infinite Puzzle āļ–āļđāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ‚āļŸāļāļąāļŠāļ—āļĩāđˆāđ€āļ‡āļĩāļĒāļšāļŠāļ‡āļš āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļĢāļšāļāļ§āļ™ āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ›āđŠāļ­āļ›āļ­āļąāļ›āļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļ°āļšāļšāļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™ āđāļ„āđˆāļ„āļļāļ“ āđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ•āļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļķāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļŦāļēāļ—āļēāļ‡āļ­āļ­āļ āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāđƒāļ™āļ•āļ­āļ™āļ—āđ‰āļēāļĒāļ§āļąāļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļŠāļĄāļēāļ˜āļīāđƒāļ™āđ„āļĄāđˆāļāļĩāđˆāļ™āļēāļ—āļĩ – āđ€āļāļĄāļˆāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļ§āļīāļ˜āļĩāđ€āļĨāđˆāļ™
- āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ•āđƒāļŦāļĄāđˆ – āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™āđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢ
- āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ­āļīāļŠāļĢāļ°; āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ™āļēāļŽāļīāļāļēāļ„āļ­āļĒāļāļ”āļ”āļąāļ™
- āļ•āļīāļ”āļ­āļĒāļđāđˆ? āđ€āļ›āļīāļ”āļ„āļģāđƒāļšāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģāļ—āļĩāđˆāļ™āļļāđˆāļĄāļ™āļ§āļĨ
- āļŦāļēāļ—āļēāļ‡āļ­āļ­āļāđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ•āđƒāļŦāļĄāđˆāļ•āđˆāļ­āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ

āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļŠāļ­āļšāđ€āļāļĄāđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ• āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļē āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđ€āļŠāļīāļ‡āļ•āļĢāļĢāļāļ° brain teasers āđ€āļāļĄ cozy/zen āļŦāļĢāļ·āļ­āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļ‡āļš āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļšāđ‰āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āļĩāđˆ Maze Infinite Puzzle āļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļķāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļēāļ—āļēāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒ

āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļŦāļĨāļąāļ
- āđ€āļāļĄāđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ•/āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒ
- āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē
- āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ•āļąāļ§āļˆāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āđ‰āļ­āļˆāļģāļāļąāļ”āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§
- āļ„āļģāđƒāļšāđ‰āđāļšāļšāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļ”āđ‰ (“āđ€āļāļĨāđ‡āļ”āļ‚āļ™āļĄāļ›āļąāļ‡â€)
- āļ”āđˆāļēāļ™āđ„āļĄāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļšāļšāļŠāļļāđˆāļĄ
- āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļŠāļšāļēāļĒāļ•āļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļ‡āđˆāļēāļĒ

āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļąāđˆāļ™āđƒāļ™āļŠāļąāļāļŠāļēāļ•āļāļēāļ“ āđāļĨāļ°āļŠāļ™āļļāļāđ„āļ›āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ­āļąāļ™āļŠāļ‡āļšāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āđ‰āļ™āļžāļš āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” Maze Infinite Puzzle āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‡āļšāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ§āļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
17 āļ.āļĒ. 2568

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

First Build

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
BarÄąÅŸ Erdem
bariserdem81@gmail.com
Kardelen Mah. 1955. Sok No: BatÄąStar Sit. C Blok Daire 17 BatÄąkent 06370 Yenimahalle/Ankara TÞrkiye
undefined

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ PAX Game Studio

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™