ماسکو کی جنگ 1941 ایک باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے جو دوسری عالمی جنگ کے دوران یورپی تھیٹر پر ترتیب دیا گیا تھا۔ Joni Nuutinen کی طرف سے: 2011 سے جنگجوؤں کے لیے ایک وارگیمر کے ذریعے۔ اکتوبر 2025 کو تازہ ترین اپ ڈیٹ۔
آپریشن ٹائفون: کلاسک حکمت عملی گیم مہم کو دوبارہ زندہ کریں جس میں 1941 میں Wehrmacht کی Panzer فوجوں نے ریڈ آرمی کی دفاعی لائنوں سے سوویت دارالحکومت کی طرف دھکیل دیا تھا۔ کیا آپ دونوں عناصر (کیچڑ، شدید سردی، دریا) اور تازہ سائبیرین، T-3-d-revision یونٹس کے جوابی حملوں سے لڑنے سے پہلے ماسکو پر قبضہ کر سکتے ہیں؟ جرمن افواج کو ٹکڑے ٹکڑے کر دیا؟
"روسی فوجوں کو، جو ماسکو واپس بھیج دیا گیا ہے، نے اب جرمن پیش قدمی روک دی ہے، اور یہ ماننے کی وجہ ہے کہ جرمن فوجوں کو اس جنگ میں سب سے زیادہ دھچکا لگا ہے۔" ونسٹن چرچل نے 1 دسمبر 1941 کو ہاؤس آف کامنز میں ایک تقریر کی۔
خصوصیات:
+ تاریخی درستگی: مہم تاریخی سیٹ اپ کی آئینہ دار ہے۔
+ دیرپا: اندرونی تغیرات اور گیم کی سمارٹ AI ٹیکنالوجی کی بدولت، ہر گیم جنگی گیمنگ کا منفرد تجربہ فراہم کرتا ہے۔
+ مسابقتی: ہال آف فیم کے سرفہرست مقامات کے لئے لڑنے والے دوسروں کے خلاف اپنی حکمت عملی گیم کی مہارتوں کی پیمائش کریں۔
+ آرام دہ اور پرسکون کھیل کی حمایت کرتا ہے: لینے میں آسان، چھوڑنا، بعد میں جاری رکھنا۔
+ چیلنجنگ: اپنے دشمن کو تیزی سے کچل دیں اور فورم پر شیخی مارنے کے حقوق حاصل کریں۔
+ اچھا AI: ہدف کی طرف براہ راست لائن پر حملہ کرنے کے بجائے، AI حریف اسٹریٹجک اہداف اور قریبی یونٹوں کو گھیرنے جیسے چھوٹے کاموں کے درمیان توازن رکھتا ہے۔
+ ترتیبات: گیمنگ کے تجربے کی شکل کو تبدیل کرنے کے لیے مختلف اختیارات دستیاب ہیں: مشکل کی سطح، مسدس کا سائز، حرکت پذیری کی رفتار تبدیل کریں، یونٹس (نیٹو یا حقیقی) اور شہروں کے لیے آئیکن سیٹ کا انتخاب کریں (گول، شیلڈ، مربع، مکانات کا بلاک)، فیصلہ کریں کہ نقشے پر کیا کھینچا گیا ہے، اور بہت کچھ۔
+ ٹیبلیٹ دوستانہ حکمت عملی کا کھیل: چھوٹے اسمارٹ فونز سے ایچ ڈی ٹیبلٹس تک کسی بھی فزیکل اسکرین سائز/ریزولوشن کے لیے نقشے کو خودکار طور پر اسکیل کرتا ہے، جبکہ سیٹنگز آپ کو مسدس اور فونٹ کے سائز کو ٹھیک کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔
+ سستا: ایک کافی کی قیمت کے لئے ماسکو کے لئے جرمن ڈرائیو!
"جارحیت صرف ہمارے لڑنے والے فوجیوں کے بھاری جانی نقصان پر جاری ہے۔ سردیوں کے آغاز کے بعد کامیابیاں ممکن نہیں رہیں گی۔" — کرنل جنرل ہینز گوڈیرین، 2nd پینزر گروپ کے کمانڈر، دسمبر 1941 کے اوائل میں اپنی رپورٹ میں، جب ان کا پینزر منجمد حالات، رسد کی کمی، اور ریڈ آرمی کی شدید مزاحمت کی وجہ سے ماسکو سے 20 میل دور رک گیا تھا۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
11 اکتوبر، 2025
حکمت عملی
وارگیم
اسٹائلائزڈ
ڈیٹا کی حفاظت
arrow_forward
سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا
+ Initial bombardment marked on the map, helping forward push + Force Immersive mode switch + Setting: Only animate movement of opponent units if more then set percentage of the area is controlled by the player (=only animate true front line units)