
fan mu
玩儿了这么多这个类型的游戏,我认为你们这两款游戏二战和帝国做的是最好的。尤其是二战做的太丰富了。帝国就是人少,可能大家不太喜欢这个类型的题材吧?不知道官方有没有考虑?把战锤的IP引入到这个类型游戏里。分成各种阵容,极大势力。也可以像帝国这样开箱开装备升级。这样的话这游戏会很火。毕竟战锤这个IP很火。或者是星球大战。

Cheekuan Gan
游戏非常棒,提几个问题,一开始选择的阵营的强度不一,导致有些阵营的前期游戏体验有点差。希望当枪兵方向没有对准骑兵冲的方向的话,骑兵可以持续冲锋,也可以直接冲撞枪兵,不会被拦下来,这样的话可以让骑兵有更多的操作,希望能出更多骑兵,适当调整兵种的强度,给予装备一些特色的被动,或者给予一些较大的属性改动,让这游戏有更多的玩法。提几个对于新卡的建议,沙舟:神话级,属于波斯,可在第2战区得到,大概1500的血量,150的攻击,攻击速度中等,移动速度为快,费用为5点,沙舟在血量降至1时,将会被沙覆盖然后消失,并使下次召唤沙舟的费用降至3点,并且能放置在战场的任何一个位子,但是血量减半。骑兵队长,名字:未定,史诗级,兵种种类:指挥官(整场内,拥有此兵种种类的只能存在一名,知道其死后才可派遣下一只)费用为6点,移动速度慢,派遣他后,玩家英雄头像的上面将会出现一个他主动技能,释放后将会让场上所有骑兵向前冲一小段距离(注意!只能向前冲撞),冷却为15秒。提几个新阵营的建议,将罗马的卡牌改强,新增阵营:中国,以人海,建筑为主,特色兵种可以是诸葛连弩,吕布,羽林卫队。守护者可以是秦史皇,技能为召唤秦俑。

Xiawvan Chan
非常好玩,和皇室战争相比较,实际的兵种克制和相关理论,以及对战局的分析都至关重要。总而言之,这款策略游戏还是非常好玩的,但是希望能更稳定些,毕竟我每次更新都很麻烦