
WEL KANG
活動獎勵機制真的讓人很難玩下去,以前衰一點保底第二次至少還有車可以直接開。 現在都保底了還不一定有車可以開,前面開箱都是A車藍圖,結果保底拿B車藍圖??? 課金補齊藍圖後還要再用遊戲幣去買車?

凱
雖然陸戰可以自定義車輛了,但這也是其中一個破壞平衡的問題,前幾個版本如果你已經解鎖車輛一次是送四台但新手玩家只能慢慢研發才能研發出一台車,導致這個賽季前有錢的玩家車很多還能自定義新手玩家車少的可憐,陸戰保底改成跟海空戰一樣也是最爛的改動,以前的賽季保底都直接送滿等車現在還要想辦法肝到五十抽才有可能拿到賽季車。
GAIJIN NETWORK LTD
2025年9月26日
我們理解您對遊戲平衡和獲得車輛的擔憂,這些問題確實影響了新手玩家的體驗。感謝您的反饋,這對我們非常重要,有助於我們不斷改進遊戲。希望您能繼續享受遊戲,並期待未來的挑戰!

Jason Lee
匹配機制改過來了,很好。 但是你要怎麼解釋加值載具能夠有特殊待遇這件事? 第一局:被同樣的人用空襲炸死3次(我沒開敞篷車),而且我打他彈藥架爆了沒死。 後來我想想也許是我技術的問題,後來第二局:不同的人,但還是加值載具,我廢他砲閂還能開砲,死駕駛還能移動。 第3局:一樣是加值載具、不同玩家,死全車還能動,砲塔明明看向不同方向,但還是能打到我。 第四局:一樣加值載具、不同玩家,移動中可以直接打到我車長塔,然後最扯的來了,竟然能夠在我車內一直跳彈,直到把我車裡全部東西都打沒砲彈才消失。 這遊戲已經沒救了,戰爭雷霆已經變成課金雷霆了,想到就氣,血壓遊戲。
GAIJIN NETWORK LTD
2025年9月17日
我们非常理解你对匹配机制和游戏体验的不满。你的反馈对我们非常重要,我们会认真对待这些问题。希望你能继续与我们分享你的想法,我们会努力改善游戏体验。感谢你的支持与理解!