
毅志力
越改越爛,一般模式改成啥鳥樣,原本好好的,但改成50關也算不錯,只是每次玩都要等回合到才能使用神獸、強化、挖掘、懸賞功能,真的超級有夠煩。 獵蛇模式出的意義是什麼,有夠無聊,然後還只有到20關,獎勵也超級普通,不如不要出算了,這遊戲只剩困難跟合作還算勉強還能玩。
您好,這是111%。
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我們理解您因為內容調整而感到失望,您的寶貴意見我們也已轉達給相關團隊,並會在後續更新中持續優化遊戲內容與平衡性,期盼能重新帶來更好的遊戲體驗。
我們誠摯地希望未來仍有機會再次為您帶來樂趣,也感謝您一直以來對《咒術大作戰》的支持。

XXX
反映一下問題,也玩了不短的一段時間。 以前那個合作模式滿好玩,想加回來, 單人模式那段時間沒時間玩,後來看就沒有了,可惜來不及刷獎勵。以及最近有些bug,浣熊偶然無法變身,以及瓦貓屬性強化後一段時間會消失, 希望可以改善一下bug

林楷原
每個版本都有優缺 我第一次玩的時候是80關版本,那對新手還蠻友善,普通模式,因為回合長等於可以強化多一點。 再來是50關的版本(沒有合作) 普通模式要等13回合才有懸賞真的很拖 困難模式王血厚又不止一個,回合不多就沒發育時間,對過渡的玩家很不友善,偶爾才能突破三十但一定卡在四十,只能一直刷普通升咒術。 最新版本(下調血量) 直接衝到49,盾多一點搞不好就通關了:) 感覺困難會對大佬來說沒挑戰性,期待地獄模式出現(? 合作那種無限很好玩,更新不知道為什麼不見了,小難過